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制作工具界面分为:

剧情章节、剧情页、工具栏、格式区、可视化编辑区

如图所示:

剧情章节、剧情页:新建剧情章节剧情页这里是作品的第一步

工具栏:编辑作品的各种功能都在这里选择

格式区:可设置各种格式(位置、大小、语速、旋转、翻转、透明度等)和各种动画效果

可视化编辑区:(可编辑背景、立绘、文本、图形、选项(文本、道具))

登录之后→选择【在线制作】→点击【新建作品】→填写【作品名】→选择类别【图文】→【确定】即可。

点击图标【】”→点击【新增】即可新建剧情

选择适合的作品背景不仅会让你的作品充满活力,更会让大家记住呢!

那么如何添加背景呢?

点击【背景】→点击【素材库】→选择所需要的背景图 →选中的背景会出现在最右侧点击可以直接预览大图效果→选中所需背景确定即可添加;直接添加的背景可在【我的素材】中【最近中】查看。

如图所示:

(注:①标签太多,素材找起来麻烦怎么办?这时候可以直接在【素材库】中输入想要背景的名称,点击搜索即可。②也可以点击背景的收藏图标【】收藏成功后返回至【我的素材】中【收藏】中选中背景确定即可添加)

立绘(华丽丽的人物形象出现啦,给你的主人公选择一个满意的形象吧~)

那么如何添加立绘呢?

点击【立绘】→点击【素材库】→选择所需要的立绘 →选中的立绘会出现在最右侧点击可以直接预览大图效果→选中所需立绘【确定】即可添加;直接添加的立绘可以在【我的素材】中【最近中】查看。

如图所示:

(注:①标签太多,立绘找起来太麻烦,这时候可以直接在【素材库】中输入想要的立绘名称搜索即可。②也可以点击收藏图标【】收藏成功后返回至【我的素材】中【收藏】中选中立绘确定即可添加)

新建剧情页时角色名和对话框会默认出现在背景上,一般不需要手动添加。

操作方法:

点击【文本】→选择【对话框】→勾选【角色名】、【对话】即可。输入角色名称和对话内容即可。

(注:角色名位置可以随着立绘的位置任意拖动;选中文本可以更改文字颜色。)

如图所示:

注:对话内容建议两行以内,这样玩家的体验最好哦。

操作方法:

点击【文本】→选择【文本框】即可。(双击选中文本可以更改文本颜色、字号。选择一角可以任意拖拽;选中文本框可以在右侧格式区调整格式增加动画效果。)

如图所示:

在某一剧情页上强调某一物品时,这时候可以用图片来展示

比如:发现一个箱子,这时候可以添加箱子的图片。

操作方法:

点击【图形】→选择【图片】→选择所需图片→【确定】即可。(选中图片(箱子)可以在格式中调节位置、大小、可以翻转、旋转以及调节不透明效果;动画中可以选择需要的动画:动画效果可以调节速度以及延迟时间。)

如图所示:

比如:人物内心活动可以使用【形状-对话框】来展示

操作方法:

点击【图形】→选择【形状】→选中【对话框2】→确定。输入文字需再次添加【文本框】输入即可。(选中形状可以调节格式:颜色、位置、大小、翻转、旋转、不透明度。在动画中可以设置适当的动画效果。)

如图所示:

只有文字和图片的作品太过于枯燥,这时候添加音乐会为作品增添不少动感。

1、如何添加背景音乐呢?

点击【音乐】→选择【音乐】→点击【素材库】选择所需音乐确定即可→【保存】。添加的音乐可以在【我的素材】中【最近】查看。(①可以直接搜索音乐名称(比如:舒缓)选中所需音乐确定即可以添加; ②点击【】收藏按钮,即可在【我的素材】→【收藏】中查看。选中点击【确定】即可添加。)

2、如何上传音乐?(素材库中音乐无法满足作品需求的,那么如何上传音乐呢?)

点击【音乐】→选择【音乐】→点击【我的素材】→点击【上传】→【上传】即可。(注:上传音乐大小3M以内,每次可上传5首。)

文字描述不足以展现场景气氛,这时候加上音效会让作品画面更加生动。

3、那么如何添加音效呢?

点击音乐 点击【音乐】→选择【音效】→点击【素材库】→】选择所需音乐确定保存即可。(上传方法同音乐,语音添加方法同音乐音效)

一、音乐可以继承吗?

封面的音乐不会被继承到剧情页1上,新增的剧情页继承当前选中的剧情页上的音乐。

二、某个剧情页上不想添加音乐该怎么办?

在该剧情页上取消音乐即可。其他剧情页的音乐不变。

三、某剧情页场景改变,原添加的音乐如何替换成新的音乐?

直接在该剧情页上替换新音乐即可,不影响其他剧情页的音乐设置。

四、素材库的音乐满足不了作品的需求,那么如何上传音乐?上传的音乐标准是什么?

上传标准:格式:MP3;大小:3M以内;每次可上传5首。


音乐逻辑:

比如做了20个剧情页,且这20个剧情页都还没有设置音乐。

1.如果在剧情页1加了音乐(欢快1),剧情页2~剧情页20都会继承剧情1中的音乐即欢快1.(左侧剧情页上会有音乐的图标)

2.如果在剧情页10处更改音乐(更改为悲伤1)则剧情页10~剧情页20都会继承剧情页10的音乐即悲伤1。

3.如果在剧情页5处添加了音乐(欢快2)则剧情页5~剧情页9都是欢快2的音乐。

4.如果在剧情页7不想添加音乐,取消当页音乐即可。剧情页8~剧情页9之后为欢快2的音乐。剧情页10之后的剧情页依旧为悲伤1的音乐。

做作品过程中觉得初始选的皮肤不满意可以在【设置-皮肤】更换皮肤哦~

操作方法:

点击【设置】→选择【皮肤】→找到作品对应的皮肤风格→点击【确定】即可。

如图所示:

操作步骤:

点击【设置】→【默认】→在格式区域可以调节文本颜色、语速、风格哦~

如图所示:

点击【设置】→【封面】→【上传封面】 即可 (注:封面尺寸为:1280*720JPG,JPEG,JPE图,大小600kb以内。)

点击【选项】→【文本/道具】→【文本选项/道具选项】→点击【新增选项】→点击【选择剧情】→【确定】即可。注意,要跳转的剧情页需提前做好喔。(文本选项最多可添加4个);道具跳转方法同文本选项且道具选项最多能添加10个哦~

一、已写好的剧本如何导入到剧情页中?

举例:

叮铃铃……叮铃铃……下课了。

歪歪:呱呱,你在玩什么啊?

呱呱:在玩漩涡作品啊!

歪歪:漩涡哪一个作品?

呱呱:事到如今才叫我飞翔。

文本导入格式:

@

叮铃铃……叮铃铃……下课了。


@歪歪

呱呱,你在玩什么啊?


@呱呱

在玩漩涡作品啊!


@歪歪

漩涡哪一个作品?


@呱呱

作品名叫事到如今才叫我飞翔。

文本导入操作教程:

点击【扩展】→选择【文本导入】→弹出文本导入的框→按照格式输入剧情→点击【解析】→弹出解析界面→解析界面可以检查角色名和对话框内容并且进行修改和删除。可以选择对应剧情页的背景和立绘以及音乐→检查无误后【确定】即可。

(或者直接打开已编辑好格式的txt文档,点击【解析】检查角色名和对话框无误后【确定】即可)

这里歪歪和呱呱分别是两个人物(校服女7,校服女8),背景都为教室2,场景音乐为抒情32,则操作步骤如图:

二、文本导入逻辑

①如果对背景立绘不进行任何更改,则导出的剧情继承原有的背景。立绘则不会被继承。

②如果需要继承原有的立绘。在当前剧情页需添加该立绘,然后去【设置】→【默认】中勾选【继承立绘】则立绘可以继承。

③不需要继承原有的背景和立绘时则不勾选继承立绘,这时候可以对 对应的剧情页的背景和立绘进行更改。

④除了可以添加背景和立绘外,还可以在对应剧情页添加场景音乐。

如图所示:

剧情页1处更换背景为:教室1、更换场景音乐为:抒情32;则以下背景全为:教室1、场景音乐全为:抒情32。

剧情页7处更换背景为:教室2、更换场景音乐为:轻快31; 则剧情页7以下剧情页背景都为:教室2、场景音乐都为:轻快31。

剧情页3处更换背景为:走廊1、更改场景音乐为:轻快7;则剧情页3至剧情页6背景都为:走廊1、场景音乐都为:轻快7。

注:同一角色名立绘继承方式同背景和音乐的继承方式。

背包设置

为了给作品中的物品一个可视化的展示区域,该背包只用来展示,暂时不可使用或销毁物品。

可以在背包中定义一个物品的图标,绑定一个数值。只有在“选定图标”和“绑定数值”两个操作都完成后,该物品才会在剧情页背包中展示。

那么如何设置背包?

点击【扩展】→【背包设置】→点击【请选择图片】→这里金钱用银锭表示→选中银锭图片→点击【确定】→点击【选择数值】→选择【金钱】确定即可。

好感度用心形图片表示,与金钱添加背包方式相同。

点击【扩展】→【背包设置】→点击【请选择图片】→这里好感度用心形表示→选中心形图片→点击【确定】→点击【选择数值】→选择【好感度】确定即可。

背包设置完成后,在预览中点击背包可以查看哦~

点击【预览】→剧情页面会有背包图标→点【背包】图标后 ,在数值有变化的剧情页上可查看背包中物品数值变化。

如下图:买了房子,金钱-200,即剩300。

数值:可以通过数值来设置剧情的不同走向和结局。

数值包括【数值运算】和【条件跳转】

数值运算就是对数值进行加减乘除的运算。

每当玩家进行一次选择的时候,只要这个选择是有意义的(也就是说对后面剧情有影响)就可以通过数值来记录,也就进行数值运算。

【数值运算】

序号即为表示数值名的顺序。

结果:数值名称 方便作者进行辨认。

输入:第一个输入则可设为任意一个数值名。

运算符:包含加法、减法、乘法、除法。(其中除法涉及到小数点则保留一位小数,四舍五入进行计算。)

输入:固定值、随机数、数值。

①固定值就是大于等于0且小于等于999的整数。不能有小数点。

②随机数:即在一个范围内随机的选一个数值。

③数值:可以选择任意一条数值名。

通过以下案例做一个简单的数值教程。

一个穷屌丝中了500万准备追女神,他必须要买一套200万的房子和150万的车且所剩金钱大于等于50万,好感度大于等于20时候才能成功追到女神,否则失败。(好感度通过买东西或者旅游中获得。)

剧本如下图:

剧情做完导入文本调整后,这时候我们来做数值。

点击【数值】→【数值运算】→点击【请选择数值】→弹出【数值选择】界面→点击【增加数值】可以增加数值,这里可以对数值的名称和初始值进行设置和修改。

这里数值选择可以新建四条数值——房子 初始值为:0 ;车子 初始值为:0; 金钱 初始值为500; 好感度 初始值为:0。

①买房子:房子+1 金钱-200

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【房子】→【确定】→运算符选择【(加法)】固定值为:1;

点击【运算】→再次选择数值名【金钱】→运算符选择【(减法)】固定值为:200。

②买车子:车子+1 金钱-150

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【车子】→【确定】→运算符选择【(加法)】固定值为:1;

点击【运算】→再次选择数值名【金钱】→运算符选择【(减法)】固定值为:150。

③买包包:金钱-20,好感度+5

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择【(减法)】固定值为:20;

点击【运算】→再次选择数值名【好感度】→运算符选择【(加法)】固定值为:5。

④买车:金钱-70,好感度+10

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择【(减法)】固定值为:70;

点击【运算】→再次选择数值名【好感度】→运算符选择【(加法)】固定值为:10。

⑤港澳台:金钱-5,好感度+5

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择【(减法)】固定值为:5;

点击【运算】→再次选择数值名【好感度】→运算符选择【(加法)】固定值为:5。

⑥吃饭::金钱-5,好感度+5

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择【(减法)】固定值为:5;

点击【运算】→再次选择数值名【好感度】→运算符选择【(加法)】固定值为:5。

⑦国外旅游:金钱-15,好感度+10

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择【(减法)】固定值为:15;

点击【运算】→再次选择数值名【好感度】→运算符选择【(加法)】固定值为:10。

⑧赌场:金钱-15,好感度+10

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择【(减法)】固定值为:15;

点击【运算】→再次选择数值名【好感度】→运算符选择【(加法)】固定值为:10。

⑨魔术表演:这里设置了一个随机数。金钱-0~5 ,好感度+0~5

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择【(减法)】随机数为:0~5;

点击【运算】→再次选择数值名【好感度】→运算符选择【(加法)】随机数为:0~5。

涉及到数值的剧情上分别设置好运算,然后可以点击“查看总表”按钮来看一下

【条件跳转】

当一个跳转出口有多条条件时,可以选择“满足全部”“满足任意一条”两种方式。

满足全部为“且”的关系,满足任意一条为“或”的关系。

最后你回到了国内在这个剧情页上做条件判断:

这里:设置必须有车有房且金钱大于等于50且好感度大于等于20全部满足的时候,才能成功追到了女神,否则女神很快离开了你。

到这里数值设置完成了,预览后检查一下是否有误。

如何实现页面与页面之间的跳转? 这时候可以点击【剧情】中的【跳转】。

操作方法:

选择要跳转的剧情页→点击【剧情】→点击【跳转】跳转到对应的剧情页即可。

例如在未做数值的情况下。在捡起羽毛-这时候回去准备试着开箱子该剧情页上设置跳转,即跳转到—打开了箱子剧情页。

如图所示:

注:如果跳转设置错误,则直接在下面可视化区域删除即可。

设为结局:作品结局时选中该结束剧情页→点击【剧情】→点击【结局】即可。

如图所示:

注:如果不想在这一页设置结局,则直接在下面可视区域删除即可。

漩涡的存储功能是由作者控制的,玩家不需要自己存储。

所以作者在自己的作品中一定要在重要的章节或者选项的地方自己设置永久存储和临时存储哦~

如图所示:

临时存储:点击【剧情】→点击【临时存储】即可。

设置临时存储后,当玩家玩到这个存储之后,点击【菜单】→点击【临时存储】后会看到所设置的存储,点击后则会从该存储点继续开始作品。

永久存储:点击【剧情】→点击【永久存储】即可。

设置永久存储后,当玩家玩到这个存储之后,点击【菜单】→点击【永久存储】后会看到所设置的存储,点击后则会从该存储点继续开始作品。

注:存储设置错误时,直接在可视化区域删除即可。

作品节点完成或完结后,点击【发布】可以重新输入新的作品名称。

点击【发布】即可填写作品简介和分类 标签 。作品状态根据自己作品发布情况勾选是否连载或已完结。作者有话说可以填写作品攻略作品改编来源等等。

纯文本界面介绍

新建作品

在作品列表页新建作品,选择“纯文本”就可以进入纯文本编辑界面了。纯文本编辑界面和图文编辑界面基本上是一样的。

界面布局

剧情栏:左侧为剧情栏,可以进行剧情章节的编辑。

编辑区域:中间为剧情编辑区域,可以在一个章节下面编辑多条剧情内容。

格式区域:右侧为格式区域,可以设置一条剧情的延迟时间和文字的对齐方式。

工具栏分为三部分

第一部分为设置,即对整个作品全局的设置。

第二部分为一个作品需要的元素,包括“剧情”“选项”“音乐”“数值”。

第三部分为扩展内容,用来提高效率和丰富作品的表现力。

设置:信息、默认、皮肤。

设置-信息:设置该篇作品的作品名、简介、作者有话说和封面,用于展示在漩涡APP中。封面为自上传,1280*720的尺寸,小于600kb。

设置-默认:默认中包括通篇文字的颜色、对齐方式,以及每条剧情出现的延迟时间,这里漩涡给了默认值,是我们觉得体验比较好的时间,作者们也可以自己设置哦~

设置-皮肤:皮肤中,目前漩涡提供了五种不同风格的皮肤,可以根据自己的文风选择最适合的皮肤~

预览:点击【预览】即可预览作品。

保存:点击【保存】即可保存作品。

发布:剧情完成之后点击【发布】即可发布。

如何制作纯文本

输入内容

直接在编辑区域输入文字内容。或者使用扩展-文本导入,每条剧情以回车空行分割。

传说这座城堡中有一条恶龙和一位公主。

这一天,勇敢的骑士踏上了这片土地,听闻了这个传说。

他披荆斩棘来到城堡下,并没有发现传说的恶龙,他想,可能也并没有什么公主。

选项1:离开

选项2:进入城堡

离开的剧情

骑士离开了这座城堡,再次踏上了冒险之旅。

进入城堡的剧情

骑士刚一踏入城堡便被一股热浪灼伤了眉毛。

发现果然有一条会喷火的恶龙。

选项1:迎战

选项2:撤退

迎战的剧情

骑士冲了上去,将恶龙砍死,救出了公主。

撤退的剧情

骑士被吓了一跳,赶紧逃出了城堡。

选项的设置

教程区(本站受理一切与漩涡作品有关的问题(包括工具的使用,素材使用,主页和论坛等相关疑问)

教程区分为:基础教程、高级教程、制作技巧、教程分享和提问区

基础教程:主要介绍的是图文和纯文本的新手教程

高级教程:主要是一些高级教程的介绍

制作技巧:制作作品的技巧心得

教程分享:美图秀秀做封面、抠图 等等?怎样处理音频等等素材相关教程

提问区:主要内容是漩涡相关的一些问题

作品交流区(制作作品的技巧心得、剧情讨论、作品分享等)

作品交流区分为:作品交流、作品分享

作品交流:剧情讨论、作品通关攻略讨论、喜欢的作者是谁、各种作品讨论等

作品分享:喜欢的作品或者自己的作品可以互相分享

资源区(本版块接受分享素材等与漩涡作品素材相关的内容)

资源区分为:官方公告、素材分享、分享讨论

官方公告:素材尺寸标准说明、素材库更新说明(上架了哪些新的素材)

素材分享:作者玩家素材分享(背景、立绘、道具、音乐 )

分享讨论:作者玩家需要哪些资源在这里面提出来(优先制作欠缺比较严重的素材)

灌水区(制作作品过程中遇到的问题可以提问(比如BUG、对制作工具的建议))

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